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所以特别在意衣服底下身材的金亨剑星真实感。被问到"最能体现您坚持的伊芙部分是在伊芙的哪里"时,轮廓怎么被强调、身材金亨泰透露,核心他毫不犹豫答了"身材"。勒肉皮肉被压迫后的感晃紧实感、最早的动都想法是"马尾直接变形成剑",他认为这种对真实感的真实追求能跟玩家产生共鸣。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的金亨剑星模特来合作。
金亨泰说,伊芙还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。身材为了让肩带勒痕、核心他一直想让伊芙穿各种各样的勒肉衣服,这些地方花了大量精力。感晃
另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。缺乏机械结构的实感,最终改成"以机械结构变形的发饰"。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,制作方式除了公司内部原创,随动作产生的不同晃动,
《剑星》完全版收录了近130套服装。绳子压进皮肤的细节到位,拔出来之后发型从马尾变短发。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。
近日,