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然后把产出的不烧X本提示词丢给编程代理去执行,Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的端T地跑Flappy Bird仿作,中间穿插手动指引,不烧X本同时这个对话兼任项目的端T地跑记忆与进度追踪。本地运行Qwen3.8-27B的不烧X本Q4KM量化版本(4-bit量化,
提示词方面他分享了一个技巧,端T地跑文件约16.8GB),不烧X本游戏文件仅190MB。端T地跑而是不烧X本叫模型帮你写,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,端T地跑作者强调整个游戏“完全是不烧X本靠强力提示词写出来的”,每轮约一小时,端T地跑请它产出完整的不烧X本提示词,具体做法是端T地跑另外开一个对话,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,不烧X本相当于一个对话当导演、
整个开发过程分为多轮,用户自己当中间人和测试员。约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,
留言区还有网友分享了不同量化版本的实测对比,
9月17日消息,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。另一个模型负责写代码,描述越完整跑得越快,不要自己写提示词,Q6则没有明显差异。