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设计思路类似《荒野大镖客2》,取消《GTA6》借鉴其经过验证的医院设计思路是顺理成章的选择。
GameVerse近日报道,重生
《GTA6》取消医院重生、新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,死亡改就近复活,点附对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的取消游戏而言,
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。《荒野大镖客2》是重生R星目前系统最成熟的作品,省去跑医院的机制近复等待过程。
医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。提升整体流畅度。