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这项技术的画质还性核心目标一直是在提升画质的同时提高游戏帧率。英伟达在接受PC Gamer采访时确认,革命为每一帧实时注入真实感照明与材质效果。梦英而DLSS 5却反其道而行之——它以牺牲性能为代价换取画质提升。伟达启用该技术将使帧率(FPS)减少50%到60%。实测
玩家也可以选择完全关闭AI滤镜,英伟达就新一代深度学习超采样技术DLSS 5的减半发布举办了一场媒体内部演示会。但代价是画质还性帧率直接腰斩。
据PC Gamer报道,
这一消息对于习惯了DLSS技术“提升帧率”的玩家来说,
DLSS 5与以往的超分辨率或帧生成技术有着本质区别。无疑是一个巨大的反差。色彩数据及运动向量作为输入,以获得相对理想的画质与效能表现。它的目标不是提升性能,从DLSS 1到DLSS 4,快来评论区聊聊你的想法吧。但对于那些期待通过DLSS 5获得“照片级画质”的玩家来说,取用游戏画面现有内容、DLSS 5并非传统的帧率提升技术,
近日,英伟达在演示会上明确表示,将成为一个艰难的选择。继续使用传统DLSS功能,在画质与帧率之间如何取舍,目前开启DLSS 5将导致性能下降50%至60%,而是通过AI神经网络,这场演示会给玩家带来的却是一个令人哭笑不得的消息——DLSS 5确实能带来画质的显著提升,